
【職種】ゲーム>ゲームプログラマー
【業種】IT・インターネット>ソフトウエア
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【事業紹介】
当社は、ゲームを通じて「遊文化」を創造し、人々に感動を届けることを理念とする企業です。1983年の創業以来、世界トップクラスの開発力を強みに、『バイオハザード』や『モンスターハンター』などの人気タイトルを生み出してきました。
こうした作品は、キャラクターや世界観といったクリエイティブ要素に加え、それらを高品質で実現する高度なプログラム技術によって支えられています。当社は独自のゲームエンジン開発や表現技術の向上に取り組み、世界中のユーザーに没入感の高いゲーム体験を提供しています。
【具体的な業務内容】
適性を見て、以下いずれかの業務に従事いただきます。
・アプリケーション開発
コンソールゲームおよびPCゲームおけるプレイヤー、敵、ギミック、UIなどの制作
ゲーム進行における各種システム開発
・ツール開発
作業効率化等のゲーム開発に必要なツールの設計・開発
ビルド環境等の開発環境の構築・管理
・ネットワーク開発
クライアント・P2P環境のプログラム設計、構築
・システム開発
プロジェクトにおける基盤となるシステムの設計構築や各種プラットフォーム対応
およびアニメーション、レンダリング、ゲームAIなどのあらゆるゲームシステム開発
【このポジションの魅力】
⑴圧倒的な影響力: あなたが開発した機能が、世界的な大ヒットタイトルのクオリティを決定づけます。
⑵技術への飽くなき投資: 株式報酬制度や特許報奨金制度など、エンジニアの創造性と成果を正当に評価する文化があります。
⑶長く健やかに働ける環境: 事業所内保育所やマッサージルーム、リフレッシュ休暇など、クリエイティブを維持するための福利厚生が充実しています。
正社員
【必須(MUST)】
以下いずれか2つ以上当てはまる方
・コンシューマーゲーム開発における実務経験4年以上
・物理ベースレンダリングを用いたコンシューマー向け3Dゲーム開発経験
・C++
または
C#
のいずれかに精通していること
【歓迎(WANT)】
・物理ベースレンダリングを用いたコンシューマー向け3Dゲーム開発経験
・コンシューマーもしくはPCでの3Dゲーム開発経験、特にアニメーション分野での経験(フェイシャル、リップ、ボディ)
・3Dグラフィックスに必要な数学(線形代数等)への理解
・リアルタイム3Dレンダリングに関する基礎知識(描画パイプラインの理解、Vulkan
/
DirectX
12
/
Metal
等の低レイヤーAPI、HLSL
/
GLSL
等のシェーダー言語)
・
ステートマシン、物理ラグドール、IK、フェイシャルアニメーションなどのアニメーション技術の経験
【その他】
【求める人物像】
・リーダーとして設計・コーディングを担当されていた方
・新しい技術の導入・推進を行える方
・複数の部門とのコミュニケーションを円滑に行える方
完全土日休み
年収:応相談
東京都 大阪府
受動喫煙防止措置事項
屋内禁煙


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